Администрация

 КОМАНДА ПРОЕКТА


Как растут степени


Практикант это новенький который учится и помогает по мелочи. Обычная степень это полноценный член команды который делает свою работу. Главный это старший который рулит направлением и помогает остальным.


Чтобы перейти выше надо побыть практикантом пару недель, показать что не бездельник, нормально делать задачи и не косячить. Если главный направления видит что человек толковый то повышает. Чтобы стать главным нужно минимум месяц-два, брать на себя сложные задачи и помогать новичкам. Тут уже решает владелец лично.


1. ЗАМ ВЛАДЕЛЬЦА


Практикант помогает владельцу разгребать всякую мелочёвку. Следит что другие админы не спят и работают. Замещает босса когда тот оффлайн. Короче правая рука на стажировке. Ещё помогает с отчётами и собирает обратную связь от игроков.


Зам владельца это по сути второй человек в проекте. Координирует всю команду, решает конфликты между админами, разруливает сложные ситуации. Когда владелец спит или занят зам принимает решения. Также занимается стратегией проекта, ищет партнёров, работает с инвесторами если они будут. Следит чтобы все направления развивались и не было застоя.


Главной степени тут нет, зам это уже топ после владельца.


2. ПИАРЩИК


Практикант учится писать нормально посты, смотрит как работают более опытные. Помогает с рекламой по мелочи. Следит за статистикой.


Пиарщик это главный по привлечению людей. Пишет рекламные посты, ищет где можно засветиться, договаривается о партнёрствах с другими чатами. По сути маркетолог проекта. Ещё ведёт соцсети чата если они есть, создаёт контент. Анализирует что заходит аудитории, а что нет.


Главный пиарщик придумывает стратегию куда двигаться, где рекламироваться. Смотрит что работает что нет. Руководит другими пиарщиками если их станет несколько. Отвечает за общий бренд проекта и его узнаваемость.


Как перейти из практикантов. Привлечь хотя бы 5-10 новых людей своими постами


3. МОДЕРАТОР


Практикант сидит в чате, учит правила, помогает старшим следить за порядком. Учится разруливать мелкие конфликты. Помогает новичкам разобраться в правилах.


Модератор следит чтобы в чате был порядок. Мутит токсиков, банит совсем неадекватных, разбирается в спорах между игроками. Отвечает на вопросы новичков по правилам. Ещё ведёт статистику нарушений, пишет отчёты для зама, обучает новых практикантов. Работает с жалобами игроков.


Главный модератор пишет и обновляет правила чата. Обучает новых модераторов. Разруливает самые сложные случаи когда обычные модеры не справляются. Может банить навсегда. Разрабатывает систему наказаний и предупреждений. Следит чтобы модераторы работали честно и не злоупотребляли властью.


Как перейти из практикантов. Нормально разрулить 10-15 конфликтов и знать все правила.


4. РАЗРАБОТЧИК


Практикант смотрит проблемы рп, пытается разобраться как всё работает. Помогает с мелкими фиксами. Тестирует новые фичи перед запуском.


Разработчик пишет новые штучки для рп. Чинит баги, добавляет новые функции, делает жизнь игроков удобнее. По сути технарь проекта. Ещё пишет документацию, оптимизирует производительность, занимается тестированием. Помогает другим разработчикам если они есть.


Главный разработчик решает как всё должно работать технически. Разруливает самые сложные баги. Координирует если разработчиков станет несколько. Отвечает чтобы фичи в рп не падали. Планирует технические обновления, выбирает технологии и инструменты. 


Как перейти из практикантов. Починить 3-5 багов самому или добавить 1-2 простые функции без помощи.


5. ГЕЙМ-МАСТЕР


Практикант изучает лор мира, смотрит как ведут игры другие ГМы. Помогает с простыми квестами для новичков. Учится нормально рассказывать истории. Создаёт простых NPC.


Гейм-мастер ведёт приключения для игроков. Создаёт квесты, играет за NPC, проводит бои с кубиками. Помогает игрокам развивать их истории. Ещё прорабатывает детали локаций, создаёт уникальных персонажей, пишет тексты для квестов. Ведёт документацию по своим сюжеткам.


Главный гейм-мастер придумывает большие сюжетные арки которые затронут весь чат. Следит чтобы лор не разваливался. Обучает новых ГМ. Принимает решения по важным сюжетным поворотам. Координирует работу всех ГМ чтобы их истории не противоречили друг другу. Разрабатывает глобальные события мира.


Как перейти из практикантов. Провести 3-5 игровых сессий и придумать 2-3 своих квеста.


6. АНКЕТОЛОГ


Практикант изучает как устроены анкеты персонажей. Помогает проверять простые анкеты. Учится понимать баланс. 


Анкетолог проверяет анкеты новых персонажей. Смотрит чтобы не было имбы. Консультирует игроков как правильно создать персонажа. Ещё помогает с доработкой анкет если есть проблемы, создаёт шаблоны для стандартных персонажей, ведёт базу одобренных персонажей.


Главный анкетолог разрабатывает систему анкет и шаблоны для новых расс и классов. Обучает новых анкетологов. Решает спорные случаи когда непонятно баланс это или нет. Последнее слово по балансу. Разрабатывает гайды по созданию персонажей, вносит изменения в систему баланса если нужно.


Как перейти из практикантов. Проверить 10-15 анкет самому и показать что понимаешь баланс.


7. ИВЕНТОЛОГ


Практикант помогает в организации ивентов. Смотрит как делали раньше, предлагает идеи. Помогает с подготовкой. Учится работать с наградами.


Ивентолог придумывает и проводит игровые события. Турниры, фестивали, войны фракций всё на нём. Координирует участников, следит чтобы всё шло по плану. Ещё придумывает награды для победителей, пишет анонсы ивента, ведёт отчёты после проведения. Работает с ГМами если нужны сюжетные ивенты.


Главный ивентолог планирует расписание ивентов на месяцы вперёд. Придумывает масштабные события с участием всего чата. Анализирует что зашло что нет. Руководит другими ивентологами. Разрабатывает систему наград и достижений, работает с пиарщиками для продвижения ивентов.


Как перейти из практикантов. Помочь в 2-3 ивентах и провести 1 небольшой ивент самому.


ОБЩИЕ МОМЕНТЫ


Если админ пропал больше двух недель не активен без предупреждения то степень могут снять. Жизнь бывает просто предупреди заранее.


Если админ косячит, то есть, грубые нарушения правил, конфликты внутри команды, токсичность, то степень снимут. Мы тут чтобы делать крутой проект, а не ругаться.


Если устал можно самому попросить понижение или уйти из команды. Никто держать не будет. Двери всегда открыты, если захочешь вернуться.


Все админы должны помогать друг другу и работать как команда. Если видишь что коллега не справляется помоги ему, а не жалуйся. Если есть идеи для улучшения проекта предлагай их на общих сборах.


Раз в месяц проводятся общие собрания команды где все отчитываются о работе и обсуждают планы. Пропускать без уважительной причины нельзя.


Каждый админ должен вести свою деятельность прозрачно чтобы другие понимали чем он занимается. Это помогает координации и не допускает дублирование работы.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Классы и их специализации

Рассы

Классы игроков