Шаблон

 ══════════════════════════════════════════════════════

        📋 АНКЕТА СОЗДАНИЯ КЛАССА

══════════════════════════════════════════════════════


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎭 ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


Название класса: 

Краткое описание (1-2 предложения): 


Концепция стиля игры: 

(танк / дамагер / поддержка / контроль / призыватель / etc.)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📊 БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (1 уровень)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


ХП на старте (мин. 100, макс. 120): 

Рост ХП за уровень (мин. +10, макс. +15): 


Тип ресурса: 

(выносливость / мана / стрелы+выносливость / 

 энергия жизни / тёмная энергия / своё)


Ресурс на старте (мин. 30, макс. 50): 

Рост ресурса за уровень (мин. +3, макс. +5): 


Базовый урон (макс. 15): 

Стоимость базовой атаки: 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💀 ИСТОЩЕНИЕ РЕСУРСА

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


Что происходит при 0 ресурса: 

(например: потеря сознания на 5 ходов, 

 трата ХП, ослабленная атака и т.д.)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ СПОСОБНОСТИ ПО УРОВНЯМ (1-15)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(по 2-3 способности на каждый уровень)


──────────────────────────────────────

Уровень 1

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип (активная/пассивная): 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 2

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 3

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 4

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 5

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 6

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 7

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 8

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 9

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 10 (ультимейт)

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 1 раз за сессию


2. Название (пассивная): 

   Эффект: 


──────────────────────────────────────

Уровень 11

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 12

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 13

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 14

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


2. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


3. (опционально) Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 


──────────────────────────────────────

Уровень 15 (ультимейт 2)

──────────────────────────────────────

1. Название: 

   Тип: 

   Урон/эффект: 

   Стоимость ресурса: 

   Перезарядка: 1 раз за сессию


2. Название (пассивная): 

   Эффект: 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🚫 ОГРАНИЧЕНИЯ (минимум 1)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


1. 

2. 

3. 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💔 СЛАБОСТИ КЛАССА (минимум 1)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


1. 

2. 

3. 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔮 ЭВОЛЮЦИЯ (выбор на 15 уровне)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

(3 специализации на выбор)


ЭВОЛЮЦИЯ 1: 

Описание (1 предложение): 

Новая способность на 16 уровне: 


ЭВОЛЮЦИЯ 2: 

Описание: 

Новая способность на 16 уровне: 


ЭВОЛЮЦИЯ 3: 

Описание: 

Новая способность на 16 уровне: 


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 ВЕХИ (выбор 1 из 3 на 20, 30, 40, 50)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


【ВЕХА 20】

Атака: 

Защита: 

Утилити: 


【ВЕХА 30】

Атака: 

Защита: 

Утилити: 


【ВЕХА 40】

Атака: 

Защита: 

Утилити: 


【ВЕХА 50 — финальный ультимейт 2】

Атака: 

Защита: 

Утилити: 


══════════════════════════════════════════════════════

📌 ПРАВИЛА БАЛАНСА (ЗАПОЛНЯЯ АНКЕТУ, УЧИТЫВАЙТЕ)

══════════════════════════════════════════════════════


🔸 ХАРАКТЕРИСТИКИ:

• ХП: минимум 100, максимум 120 на старте

• Рост ХП: минимум +10, максимум +15 за уровень

• Ресурс: минимум 30, максимум 50 на старте

• Рост ресурса: минимум +3, максимум +5 за уровень


🔸 УРОН:

• Базовая атака: максимум 15 урона

• Обычные способности: максимум 50 урона на 15 уровне

• Ультимейт (10 уровень): максимум 35 урона

• Ультимейт 2 (15 уровень): максимум 60 урона


🔸 СПОСОБНОСТИ:

• 2-3 способности на каждый уровень (1-15)

• Не больше 1 ультимейта на 10 уровне

• Не больше 1 ультимейта 2 на 15 уровне

• Пассивные способности не считаются за активные


🔸 ОБЯЗАТЕЛЬНО:

• Минимум 1 ограничение

• Минимум 1 слабость

• Указать истощение ресурса

• Класс должен отличаться от существующих 5


🔸 ПОСТ-15 РАЗВИТИЕ:

• 3 эволюции с описанием и способностью на 16 ур.

• По 3 варианта на каждую веху (20, 30, 40, 50)

• Варианты должны быть разной направленности

  (атака / защита / утилити)

• Все варианты должны быть примерно равны по силе


══════════════════════════════════════════════════════

✅ ЧЕКЛИСТ ДЛЯ ПРОВЕРКИ (для Мастера)

══════════════════════════════════════════════════════


☐ ХП в пределах нормы (100-120 старт, +10-15 рост)

☐ Ресурс в пределах нормы (30-50 старт, +3-5 рост)

☐ Базовый урон не выше 15

☐ 2-3 способности на каждый уровень (1-15)

☐ Есть хотя бы 1 ограничение

☐ Есть хотя бы 1 слабость

☐ Указано истощение ресурса

☐ Ультимейт только на 10 уровне (не выше 35 урона)

☐ Ультимейт 2 только на 15 уровне (не выше 60 урона)

☐ Нет способностей, которые делают класс имбой

☐ Класс отличается от существующих 5

☐ Прописаны 3 эволюции с описанием

☐ Прописаны 3 варианта на каждую веху (20/30/40/50)

☐ Варианты на вехах равны по силе


══════════════════════════════════════════════════════


📤 ГОТОВУЮ АНКЕТУ ОТПРАВЬТЕ МАСТЕРУ НА ПРОВЕРКУ!


══════════════════════════════════════════════════════

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Классы и их специализации

Рассы

Классы игроков