Разумный слайм


Разумные слаймы — «Текучие»


Название народа


Название: Разумные слаймы

Самоназвание: Текучие


Разумные слаймы — редкая разновидность обычных слаймов, чьё ядро по различным причинам развилось достаточно сильно для появления полноценного самосознания.


Причины пробуждения разума различаются. Это может быть длительное воздействие магии, мутация ядра, контакт с необычным магическим предметом или иное редкое событие.


Обычный слайм не обязательно когда-либо становится разумным.


---


Внешность


Изначальная форма Текучего представляет собой полупрозрачную или слегка мутную массу с плотным ядром внутри.


Разумные представители со временем способны научиться создавать более сложные тела. Многие предпочитают гуманоидный облик, поскольку он удобен для общения, путешествий, использования инструментов и оружия.


Рост


В естественном состоянии размер сильно зависит от количества имеющейся массы.


Гуманоидные формы обычно соответствуют размерам представителей других разумных рас.


Телосложение


Изменяемое.


Настоящего костного скелета у слайма нет. Для поддержания гуманоидного тела он формирует внутри себя временные уплотнённые структуры, выполняющие функции костей, мышц и органов.


Цвет


Естественный цвет зависит от конкретного слайма.


При создании гуманоидной формы кожа, волосы и глаза могут имитироваться за счёт изменения структуры и пигментации собственной массы.


Особые приметы


— внутри тела находится жизненно важное ядро;


— настоящей крови в человеческом понимании нет;


— волосы и другие части внешности являются продолжением тела;


— при серьёзном повреждении человеческой оболочки становится заметна желеобразная структура;


— потеря концентрации может приводить к частичной деформации созданной формы.


---


Пол


Изначально биологического пола не имеют.


Мужской, женский или иной гуманоидный облик является выбранной формой конкретного слайма.


---


Где живут


Чаще встречаются во влажных лесах, болотистых районах, пещерах, возле рек и других местах, где достаточно воды и органической пищи.


Разумные слаймы крайне редки и практически не создают собственных крупных поселений.


Некоторые живут в дикой природе, другие скрывают настоящую расу и поселяются среди людей или других народов.


Небольшие временные группы слаймов могут называться Слияниями, хотя физического слияния между участниками при этом не происходит.


---


Питание


Основной способ питания отличается от человеческого.


Слайм способен окружить органический материал частью собственного тела и постепенно переварить его внутри себя.


Полученные органические вещества перерабатываются в однородную биомассу слайма.


Также гуманоидный слайм способен употреблять обычную пищу через созданный рот, если ему так удобнее.


Что способны перерабатывать


На низких уровнях:


— мясо;


— растения;


— грибы;


— другие органические вещества;


— древесину, хотя её переработка значительно медленнее обычной пищи.


Неорганические вещества — камень, металл, минералы и подобное — обычный молодой слайм полноценно перерабатывать не способен.


На высоких уровнях потенциально возможно развитие Ассимиляции в сторону работы с неорганическими веществами, но это является отдельной поздней стадией развития и требует соответствующих магических навыков.


Также на высоких уровнях возможно развитие способности извлекать определённые свойства растений и других ингредиентов для дальнейшего использования, например в алхимии и приготовлении зелий.


Само по себе поглощение растения автоматически не создаёт зелье — для этого требуются соответствующие знания.


---


Уникальная способность №1 — Ассимиляция


Слайм способен поглощать мёртвую органическую материю без души, анализировать её строение и превращать вещество в собственную однородную биомассу.


При достаточном развитии он способен сохранить биологический шаблон поглощённого организма.


Что Ассимиляция НЕ даёт


Поглощение не передаёт:


— душу;


— личность;


— полноценные воспоминания;


— уровень;


— класс;


— профессиональные навыки;


— владение оружием;


— изученную магию;


— божественные способности;


— проклятия;


— способности, существующие независимо от физического тела.


---


Сохранение форм


Помимо отдельных биологических особенностей, развитый слайм способен сохранять полноценные шаблоны тел.


На низких уровнях доступна примерно одна стабильная полноценная форма.


По мере развития ядра количество доступных полноценных форм может постепенно увеличиваться.


На пике развития предполагаемый предел составляет около четырёх полноценных форм.


Это не означает, что слайм может бесконечно хранить всех поглощённых существ.


Небольшие изученные биологические структуры — когти, тип зрения, форма мышц и подобное — могут существовать отдельно от полноценных форм.


---


Может ли слайм превратиться в дракона?


Теоретически — да, но только при соблюдении нескольких условий.


Слайм должен:


— находиться на сопоставимом с драконом уровне силы;


— получить возможность ассимилировать тело подходящего дракона;


— иметь достаточно собственной биомассы для создания тела соответствующего размера;


— обладать достаточно развитым ядром для сохранения такого сложного шаблона.


Молодой или слабый слайм не сможет поглотить тело значительно превосходящего его существа и получить полноценную драконью форму.


Даже после создания внешне полноценного тела дракона слайм не получает автоматически магические способности дракона.


Форма копирует доступные биологические особенности, но не его уровень, душу, знания или магическую силу.


---


Уникальная способность №2 — Пластичное тело


Слайм способен изменять форму собственного тела.


Для изменений используется его собственная биомасса и изученные биологические шаблоны.


Возможны:


— когти;


— усиленные конечности;


— дополнительные мышцы;


— уплотнённая кожа;


— изменение формы рук;


— изменение органов зрения;


— улучшение слуха;


— дополнительные органы чувств;


— перепонки;


— щупальцеподобные конечности;


— вытягивание отдельных частей тела;


— другие допустимые органические структуры.


Количество одновременно поддерживаемых сложных изменений ограничивается развитием персонажа.


---


Вытягивание тела


Слайм способен вытягивать часть собственного тела тонкими отростками.


Это позволяет, например:


— проникать в небольшие отверстия;


— пытаться открыть простой механизм изнутри;


— воздействовать на механизм замка;


— блокировать шестерни;


— доставать небольшие предметы;


— цепляться за окружающие объекты.


Это не даёт автоматической способности открыть любой замок. Для сложных механизмов всё равно необходимо понимать их устройство.


---


Использование массы для связывания противника


Слайм способен вытянуть или выбросить часть собственной массы в сторону противника и попытаться временно сковать его.


Однако такая техника требует:


— достаточного количества свободной массы;


— концентрации;


— физического контакта или сохранения связи с основной массой.


Полностью отделённый кусок слайма не способен самостоятельно принимать сложные решения.


Сильный противник также способен физически разорвать или сбросить удерживающую его массу.


---


Может ли отделённый кусок самостоятельно разведывать территорию?


Нет.


Обычный Текучий не способен разделять собственное сознание между несколькими независимыми частями.


Полностью отделённый кусок не превращается во второго слайма-разведчика и не обладает полноценным мышлением.


Для подобного потребовалась бы совершенно отдельная способность вроде разделения сознания или программирования самостоятельных организмов.


Она не является стандартной особенностью расы.


---


Создание оружия из собственного тела


На низких уровнях полноценное оружие из собственной массы создавать нельзя.


Однако с развитием Пластичного тела возможно создание простых органических боевых структур:


— когтей;


— костяных или хитиновых лезвий;


— шипов;


— усиленных ударных конечностей.


Создание полноценного отдельного оружия требует значительно большего развития и достаточного резерва биомассы.


Высокоуровневый слайм потенциально может сформировать органическое оружие, однако после его отделения потерянная масса должна быть восстановлена.


---


Кристаллы, минеральная броня и оружие


На низких уровнях создавать кристаллы, металл или камень из собственного тела невозможно.


Слайм является прежде всего органическим существом.


Подобное может стать отдельным поздним направлением развития Ассимиляции после получения способности перерабатывать неорганические вещества и при наличии необходимых магических знаний.


После этого теоретически может стать возможным:


— создание минеральных пластин;


— кристаллической защиты;


— укреплённой брони;


— отдельных минеральных предметов.


Это не является базовой способностью расы.


---


Передача части тела союзнику


На низких уровнях слайм не способен создать для союзника полноценную живую броню или оружие.


Отделённая масса не сохраняет отдельное сознание и не контролируется на расстоянии как самостоятельное существо.


На высоких стадиях развития при освоении создания устойчивых органических или минеральных материалов теоретически возможно изготовление временного оружия или брони из собственной массы.


Отделённый материал при этом перестаёт быть активной частью тела.


---


Резерв биомассы


Слайм способен хранить дополнительную массу внутри собственного тела.


Она не находится в другом измерении.


Масса распределяется вокруг ядра и по внутренней структуре тела в более плотном состоянии.


Это позволяет гуманоидному слайму не увеличивать внешние размеры пропорционально каждой поглощённой порции пищи.



---


Будущее развитие резерва


На высоких уровнях возможно развитие отдельной структуры внутри ядра, предназначенной для значительно более эффективного хранения запасной биомассы.


Такое хранилище сможет удерживать только переработанную массу слайма.


Оно не является универсальным пространственным инвентарём.


В него нельзя складывать предметы, оружие или вещи.


---


Восстановление повреждённого тела


Если часть массы слайма уничтожена, но ядро осталось в целости, он не погибает автоматически.


Оставшаяся масса продолжает функционировать.


Потерянную часть можно постепенно восстановить.


Для этого требуется:


— время;


— большое количество органической пищи;


— либо поглощение подходящей мёртвой органики.


Чем больше массы потеряно, тем дольше восстановление.


---


Что будет, если слайма разорвать?


Если ядро не пострадало, разрыв тела сам по себе не является смертельным.


Часть, внутри которой остаётся ядро, продолжает считаться основным организмом.


Оторванные части без ядра не превращаются в самостоятельных разумных существ.


Если связь с ними потеряна полностью, они постепенно становятся обычной органической массой.


Слайм способен восстановить недостающую часть тела, однако для этого ему потребуется восполнить потерянную биомассу.


---


Полное уничтожение внешней массы


Даже если почти вся основная масса уничтожена, но ядро осталось целым и вокруг него сохранилось минимальное количество живой слизи, слайм способен выжить.


Восстановление в таком состоянии будет крайне медленным и затратным.


Для него потребуется:


— большое количество органической материи;


— значительное количество маны;


— длительное восстановление.


После подобного восстановления на некоторое время накладываются серьёзные ограничения на активное использование маны и сложных трансформаций.


То есть сохранённое ядро даёт шанс на выживание, но не позволяет мгновенно восстановить тело после полного уничтожения.


---


Ядро


Ядро является главным органом разумного слайма.


В нём находятся:


— сознание;


— основные воспоминания;


— управление телом;


— сохранённые биологические шаблоны;


— контроль Ассимиляции;


— управление биомассой.


Полное уничтожение функционирующего основного ядра обычно означает смерть.


---


Повреждение ядра


Небольшое повреждение или появление трещин не обязательно смертельно.


Если ядро сохраняет целостность и продолжает функционировать, оно способно очень медленно восстанавливаться.


Для этого слайму требуется длительный отдых.


Восстановление можно ускорить за счёт регулярного поглощения качественной органической материи.


Особенно полезны тела существ, содержащих достаточное количество маны.


Чем серьёзнее повреждение, тем дольше занимает восстановление.


Во время лечения ядра способности слайма значительно ограничиваются.


Полностью уничтоженное ядро восстановить невозможно.


---


Поглощение другого слайма


Органическая масса другого слайма может быть ассимилирована так же, как другая подходящая органика.


Это увеличивает доступный запас биомассы, если слайм способен её удержать.


Однако особую роль играет чужое ядро.


---


Поглощение ядра другого слайма — низкий уровень


На низких уровнях чужое ядро невозможно безопасно сохранить как независимый орган.


Во время Ассимиляции оно разрушается.


Его материал может частично использоваться для укрепления и развития собственного ядра, однако второй жизни персонаж не получает.


---


Второстепенное ядро — высокоуровневое развитие


На очень высоком уровне разумный слайм потенциально способен не уничтожить поглощённое ядро другого разумного слайма, а интегрировать его в собственную структуру.


После успешной интеграции оно становится второстепенным ядром.


Максимальное количество одновременно существующих функциональных ядер — два:


1. основное;

2. одно второстепенное.


Второстепенное ядро потенциально способно временно заменить основное при его уничтожении.


Это является одной из самых поздних стадий развития расы и недоступно молодым слаймам.


---


Опасность дополнительных ядер


Попытка интегрировать третье полноценное ядро крайне опасна.


Разные структуры сознания и ядра начинают конфликтовать друг с другом.


Вероятность потери разума и превращения существа в агрессивного дикого монстра оценивается примерно в 99,8%.


Поэтому два ядра считаются абсолютным безопасным пределом.


Безумный многосердечный слайм теряет прежнюю личность, человечность и способность нормально существовать среди разумных существ.


---


Боевые особенности


Текучие не являются автоматически сильными бойцами.


Основное преимущество — адаптация.


Они могут изучать обычные классы, владение оружием и боевые дисциплины наравне с другими расами.


Пластичность позволяет подстраивать тело под ситуацию, но не заменяет реальные навыки.


---


Предпочитаемое оружие


Зависит от конкретного представителя.


Часто удобны:


— короткие мечи;


— ножи;


— копья;


— лёгкое оружие;


— оружие, не мешающее изменению тела.


---


Слабость №1 — ядро


Несмотря на способность переживать тяжёлые повреждения внешнего тела, ядро остаётся критически важной частью организма.


Серьёзные повреждения ядра приводят к:


— потере контроля над телом;


— нарушению трансформаций;


— дезориентации;


— ослаблению Ассимиляции;


— возможной потере сознания.


Полностью уничтоженное последнее функционирующее ядро означает окончательную смерть.


---


Слабость №2 — высокая температура и обезвоживание


Тело Текучих содержит большое количество жидкости.


Высокая температура ускоряет её потерю и нарушает структуру организма.


При обезвоживании:


— снижается скорость;


— ухудшается контроль тела;


— уменьшается пластичность;


— становится сложнее использовать Ассимиляцию;


— сложные трансформации становятся недоступны.


Сильный огонь является одной из самых серьёзных угроз для слайма.


---


Слабость №3 — потеря массы


Слайм не создаёт органическую материю из ничего.


Любая:


— потеря конечности;


— регенерация;


— создание дополнительной структуры;


— отделение части тела;


— формирование крупной формы


расходует имеющийся запас биомассы.


Если запас заканчивается, слайм начинает уменьшаться и слабеть.


---


Другие ограничения


— Нельзя бесконечно увеличиваться только за счёт поглощения пищи: количество стабильно удерживаемой массы ограничено развитием ядра.


— Нельзя свободно менять форму на любое увиденное существо без предварительной Ассимиляции подходящего шаблона.


— Нельзя получить чужой класс через поглощение.


— Нельзя получить чужую личность.


— Нельзя автоматически получить магию.


— Нельзя копировать способность существа, если она не является воспроизводимой физической частью его организма.


— Полностью отделённые части тела не обладают самостоятельным полноценным разумом.


---


Магия


Собственной уникальной школы магии раса не имеет.


На данный момент основными совместимыми направлениями считаются:


— Ветер;


— Молния.


Использование магии требует обычного обучения.


Поглощение мага не позволяет автоматически получить его заклинания.


---


Продолжительность жизни


Ориентировочно около 100 лет после появления полноценного разума.


Возраст до момента пробуждения сознания определить практически невозможно.


С возрастом ядро постепенно теряет стабильность, а перестройка тела становится более медленной и энергозатратной.


---


Размножение


Теоретически возможно через отделение части собственной массы и формирование нового ядра.


Такое создание потомства требует огромного количества энергии и значительно ослабляет родителя.


Новый слайм не получает личность или воспоминания родителя.


---


Общество


Единого государства нет.


Разумные слаймы встречаются слишком редко.


Отдельные представители могут собираться в небольшие Слияния и обмениваться:


— знаниями;


— биологическими наблюдениями;


— сведениями об опасных местах;


— информацией о других разумных слаймах.


Формальной иерархии нет.


Старые и опытные Текучие обычно пользуются большим уважением.


---


Негласные правила


Среди разумных представителей считается недопустимым:


— уничтожать ядро другого слайма без серьёзной причины;


— пытаться насильно поглощать разумного представителя собственной расы;


— выдавать местонахождение других Текучих тем, кто собирается использовать их для экспериментов.


---


Отношение к другим расам


Люди


Осторожное.


Среди людей проще всего найти знания, работу и обучение, но существует высокий риск быть принятым за обычного монстра.


Поэтому многие слаймы среди людей скрывают истинную природу.


Эльфы


В основном положительное.


Их знания природы и органической жизни вызывают у Текучих большой интерес.


Драконорождённые


Осторожное уважение.


Сильны физически и потенциально опасны из-за способностей, связанных с высокой температурой.


Дворфы


Нейтральное.


Слаймам интересны их подземные поселения, однако большая часть дворфийской культуры связана с неорганическими материалами, которые молодые Текучие практически не способны использовать.


Орки


Нейтрально-положительное.


Многие слаймы ценят их прямолинейность и отсутствие сложных социальных условностей.


Павшие


Осторожное сочувствие.


Текучим хорошо знакомо положение существ, которых могут считать чудовищами только из-за происхождения.


---


Вера


Общей религии нет.


Отношение к Спасителю, Хранителям и другим религиозным представлениям зависит от конкретного представителя.


Разумные слаймы чаще склонны сначала изучать явление, а уже затем формировать к нему отношение.

Комментарии

Популярные сообщения из этого блога

Классы и их специализации

Рассы

Классы игроков