Флагеллант
Флагеллант
Роль: мобильный брузер / дуэлянт / контроллер.
Основное оружие: цепное оружие.
HP: 120, +15 за уровень.
Ресурс: Рвение - 50, +5 за уровень.
Базовый урон: 15.
Истощение:
При 0 Рвения недоступны способности, требующие Рвение. Базовая атака и "Самобичевание" остаются доступны.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
Составные действия
Одна активная способность или одна базовая атака занимает один ход.
Если внутри описания одной способности указано несколько ударов, перемещение, смещение, притяжение или другое дополнительное действие, они являются составными частями этой способности и не требуют дополнительных ходов.
Нельзя использовать две отдельные активные способности в один ход, если описание способности прямо не указывает обратное.
Выбор формы базовой атаки является частью самой базовой атаки и не считается отдельным действием.
Стигматы
Количество активных Стигматов зависит от текущего HP.
I - 80% HP и ниже.
II - 60% HP и ниже.
III - 40% HP и ниже.
IV - 25% HP и ниже.
V - 10% HP и ниже.
Стигматы не расходуются.
При восстановлении HP выше соответствующего порога Стигмат исчезает.
Темп
Темп имеет четыре состояния:
0
I
II
III
Успешно завершенная базовая атакующая последовательность повышает Темп на 1.
Темп может повышаться максимум на 1 за ход.
Темп не может превышать III.
Если Флагеллант в течение своего хода не нанес противнику урон, Темп снижается на 1.
Литания боли
Каждое успешное попадание базовой атакой восстанавливает 1 Рвение за каждый активный Стигмат.
Максимум восстановления от Литании боли - 10 Рвения за ход.
Формы базовой атаки
При использовании базовой атаки Флагеллант выбирает одну из двух форм.
Выбор формы является частью атаки и не требует отдельного хода.
"Парные цепи"
Серия быстрых отдельных ударов двумя цепями.
Количество ударов увеличивается с ростом Темпа.
"Широкий бич"
Один или несколько размашистых ударов одной цепью.
Позволяет распределять урон между несколькими противниками или концентрировать весь доступный урон на одной цели.
УРОВЕНЬ 1
Парные цепи
2 удара по 50% базового урона.
Удары можно направить в одну или разные цели.
Широкий бич
1 удар на 100% базового урона.
Открываются механики Стигматов, Темпа и Литании боли.
УРОВЕНЬ 2
Зацеп
Стоимость: 8 Рвения.
КД: 2.
Флагеллант цепляется цепью за противника или элемент окружения.
Если цель достаточно легкая, она подтягивается к Флагелланту.
Если цель слишком тяжелая, закреплена или цепь зацеплена за элемент окружения, Флагеллант подтягивается к точке зацепа.
Перемещение или притяжение является частью способности "Зацеп".
Использование Зацепа не снижает Темп.
Возвратная тяга
Пассивная.
Если после использования Зацепа следующая базовая атака Флагелланта успешно попадает по противнику, текущий КД Зацепа уменьшается на 1.
Эффект действует только на первую базовую атаку после Зацепа.
КД нельзя уменьшить ниже 1.
УРОВЕНЬ 3
Самобичевание
КД: 3.
Флагеллант теряет 5% максимального HP, но не менее 8 HP, и восстанавливает 12 Рвения.
Урон Самобичевания нельзя уменьшить броней, щитами или сопротивлением урону.
Самобичевание не может снизить HP ниже 1.
Ускорение I
Пассивная.
При Темпе I и выше "Парные цепи" совершают:
50% + 50% + 50%.
Общий урон полной последовательности - 150% базового урона.
УРОВЕНЬ 4
Широкая дуга
Пассивная.
"Широкий бич" наносит:
100% основной цели;
50% второй цели.
Подвижная серия
Пассивная.
После второго последовательного попадания "Парными цепями" Флагеллант может выполнить короткое смещение вокруг текущей цели.
Смещение является частью базовой атакующей последовательности и не требует отдельного хода.
УРОВЕНЬ 5
Ритм цепей
Пассивная.
Если все удары последовательности "Парных цепей" успешно попали, Флагеллант восстанавливает дополнительно 2 Рвения.
Это восстановление не относится к лимиту Литании боли.
Оковы
Пассивная.
Попадание "Широким бичом" снижает мобильность пораженной цели на 1 ход.
УРОВЕНЬ 6
Отложенная боль
Стоимость: 10 Рвения.
КД: 4.
40% урона от следующего полученного попадания, максимум 20 единиц урона, не наносится сразу.
Отложенный урон делится поровну между следующими двумя ходами.
Отложенный урон нельзя заблокировать или уменьшить.
Болевой импульс
Пассивная.
Первый раз за ход, когда урон от противника переводит Флагелланта через новый порог Стигмата, текущий КД одной способности перемещения на выбор уменьшается на 1.
КД нельзя уменьшить ниже 1.
УРОВЕНЬ 7
Ускорение II
Пассивная.
При Темпе II и выше "Парные цепи" совершают:
50% + 50% + 50% + 50%.
Общий урон полной последовательности - 200% базового урона.
Расширенная дуга
Пассивная.
"Широкий бич" получает общий бюджет урона:
100%/50%/50%.
Урон может распределяться максимум между тремя целями.
Если дополнительных целей недостаточно, их часть урона переносится на основную цель.
3 цели - 100%/50%/50%.
2 цели - 150%/50%.
1 цель - 200%.
Раскрытая стойка
Пассивная.
Если минимум 3 попадания "Парными цепями" подряд пришлись в одну цель, следующая атака Флагелланта по этой цели частично игнорирует ее защиту.
УРОВЕНЬ 8
Маятник
Пассивное улучшение "Зацепа".
При использовании Зацепа Флагеллант может двигаться не напрямую к точке закрепления, а по дуге вокруг нее.
Позволяет обходить противника, менять угол атаки, использовать вертикальное окружение или уходить из опасной зоны.
Маятник является частью Зацепа и не требует отдельного хода.
Инерция маятника
Пассивная.
При Темпе II и выше после перемещения через Маятник следующая базовая атака получает улучшенную мобильность.
Первое короткое смещение "Подвижной серии" можно выполнить уже после первого успешного попадания вместо второго.
УРОВЕНЬ 9
Контрритм
Пассивная.
При Темпе II и выше после завершения последовательности "Парных цепей" Флагеллант может потратить 5 Рвения и выполнить короткий Отрыв назад или в сторону.
Отрыв является частью этой же базовой атакующей последовательности и не требует отдельного хода.
Не более одного Отрыва за одну атакующую последовательность.
Сбитый ритм
Пассивная.
Четвертое последовательное попадание "Парными цепями" по одной цели уменьшает урон ее следующей атаки на 10%.
УРОВЕНЬ 10
Ультимейт - "Крестный ход"
Стоимость: 20 Рвения.
Использование: 1 раз за сессию.
Флагеллант совершает длинный рывок или прыжок к выбранной точке.
Во время движения может один раз изменить траекторию, зацепившись цепью за противника или элемент окружения.
После завершения перемещения Темп становится III.
В рамках этой же способности Флагеллант немедленно выполняет одну базовую атакующую последовательность выбранной формы.
Вся способность "Крестный ход", включая перемещение и атакующую последовательность, занимает один ход.
Полученный Темп III после завершения способности сохраняется.
Мученическая поступь
Пассивная.
При 3 или более активных Стигматах стоимость Зацепа и Кровавого скачка уменьшается на 2 Рвения.
Стоимость Контрритма уменьшается на 1 Рвение.
УРОВЕНЬ 11
Ускорение III
Пассивная.
При Темпе III "Парные цепи" совершают:
50% + 50% + 50% + 50% + 100%.
Полная последовательность наносит 300% базового урона за 5 отдельных попаданий.
Финальный удар
Пассивная.
Пятое последовательное попадание "Парными цепями" по одной цели усиливает "Раскрытую стойку".
Следующая атака Флагелланта по этой цели сильнее игнорирует ее защиту.
Кроме того, до начала следующего хода цели она не может использовать рывок, скачок или быстрое отступление.
УРОВЕНЬ 12
Кровавый скачок
Стоимость: 10 Рвения.
КД: 3.
Флагеллант совершает быстрый прыжок в выбранном направлении.
Во время прыжка может зацепиться цепью за противника или элемент окружения и один раз резко изменить направление движения.
Зацеп внутри Кровавого скачка является частью этой способности и не считается отдельным использованием способности "Зацеп".
В конце движения Флагеллант может нанести одной находящейся в пределах досягаемости цели удар на 100% базового урона.
Удар является частью Кровавого скачка и не повышает Темп.
При Темпе III успешный удар Кровавого скачка восстанавливает дополнительно 2 Рвения.
Возвратный скачок
Пассивная.
Если встроенный удар Кровавого скачка успешно попал, текущий КД Кровавого скачка уменьшается на 1.
Не более одного раза за использование.
КД нельзя уменьшить ниже 1.
УРОВЕНЬ 13
Бесконечная связка
Пассивное улучшение "Парных цепей".
При выполнении полной последовательности:
После 2-го попадания - Флагеллант может выполнить короткое смещение.
После 3-го попадания - Флагеллант может выполнить короткий встроенный Зацеп.
Встроенный Зацеп позволяет слегка подтянуть легкую цель либо подтянуть самого Флагелланта к тяжелой цели или точке окружения.
Он является частью базовой атакующей последовательности, не требует отдельного хода и не запускает КД обычного Зацепа.
После 5-го попадания - Флагеллант может выполнить короткий Отрыв.
Все перемещения являются частью одной базовой атаки.
Рассекающий импульс
Пассивная.
Если "Широкий бич" поражает минимум две цели, текущий КД Зацепа уменьшается на 1.
Не более одного раза за базовую атаку.
КД нельзя уменьшить ниже 1.
УРОВЕНЬ 14
Круговая литания
Пассивное улучшение "Широкого бича".
При Темпе III "Широкий бич" состоит из двух последовательных круговых взмахов.
Каждый взмах имеет отдельный бюджет:
100%/50%/50%.
Неиспользованный вторичный урон каждого взмаха переносится на основную цель.
Против трех целей:
Первый взмах - 100%/50%/50%.
Второй взмах - 100%/50%/50%.
Против двух целей:
Первый взмах - 150%/50%.
Второй взмах - 150%/50%.
Против одной цели:
Первый взмах - 200%.
Второй взмах - 200%.
Максимальный суммарный урон по одной цели - 400% базового урона.
Оба взмаха являются одной базовой атакующей последовательностью и занимают один ход.
После использования "Круговой литании" Темп снижается с III до I.
Продолжение движения
Пассивная.
Если оба взмаха "Круговой литании" успешно попали хотя бы по одной цели, текущий КД Зацепа или Кровавого скачка на выбор уменьшается на 1.
Если "Круговая литания" поразила минимум две разные цели, Темп после ее завершения снижается до II вместо I.
КД нельзя уменьшить ниже 1.
УРОВЕНЬ 15
Ультимейт - "Танец на эшафоте"
Стоимость: 25 Рвения.
Использование: 1 раз за сессию.
Длительность усиления: до конца следующего хода Флагелланта.
При активации Темп немедленно становится III.
В рамках активации Флагеллант может совершить одно перемещение по правилам Кровавого скачка или Зацепа.
После перемещения он немедленно выполняет одну базовую атакующую последовательность любой формы.
Перемещение и атакующая последовательность являются частями "Танца на эшафоте" и вместе занимают один ход.
После завершения первого хода эффект продолжает действовать до конца следующего хода Флагелланта.
Пока действует "Танец на эшафоте":
Темп считается равным III и не может снизиться.
Первый Зацеп или Кровавый скачок, использованный как основное действие следующего хода, не расходует Рвение.
"Круговая литания" не снижает Темп.
Максимальное восстановление Рвения от Литании боли остается равным 10 за ход.
Совершенная инерция
Пассивная.
При Темпе III базовый КД Зацепа становится 1.
При Темпе III базовый КД Кровавого скачка становится 2.
Эти значения действуют, пока сохраняется Темп III.
ОГРАНИЧЕНИЯ
- За один ход Флагеллант может использовать только одну активную способность или одну базовую атаку.
- Удары и перемещения, прямо перечисленные внутри одной способности, являются частями этой способности и не считаются отдельными действиями.
- Не может носить броню тяжелее легкой.
- Не может использовать щиты.
- Не может использовать оружие, не являющееся цепным оружием.
- Форма "Парные цепи" или "Широкий бич" выбирается непосредственно при использовании базовой атаки. Этот выбор не является отдельным действием.
- Самобичевание наносит прямой урон по HP. Этот урон нельзя уменьшить броней, щитами или сопротивлением урону.
- Самобичевание не может снизить HP ниже 1.
- Темп не может превышать III.
- Темп может повыситься максимум на 1 за ход, кроме способностей, которые прямо устанавливают определенное значение Темпа.
- Если Флагеллант в течение своего хода не нанес противнику урон, Темп снижается на 1.
- Для Зацепа, Маятника и изменения направления Кровавого скачка необходим противник или элемент окружения, за который физически можно закрепить цепь.
- Литания боли может восстановить максимум 10 Рвения за один ход независимо от количества попаданий.
- Эффекты уменьшения КД не могут снизить КД способности ниже 1.
- Встроенные Зацепы и перемещения нельзя отделить от способности и использовать как самостоятельные дополнительные действия.
СЛАБОСТИ
- Класс не имеет собственных способностей восстановления HP на уровнях 1-15.
- При высоком уровне HP количество активных Стигматов уменьшается, поэтому Флагеллант восстанавливает меньше Рвения.
- На низком HP Флагеллант остается уязвимым для сильных одиночных атак.
- Оглушение и обездвиживание ограничивают использование Зацепа, Маятника, Контрритма, Кровавого скачка и встроенных перемещений.
- При потере Темпа уменьшается количество ударов "Парных цепей" и отключается часть усилений "Широкого бича".
- Для восстановления Темпа после его потери требуется снова успешно завершать базовые атакующие последовательности.
- Использование отдельной мобильной или защитной способности занимает весь ход и не повышает Темп, если сама способность прямо не содержит атакующую последовательность.
- Если Флагеллант не может регулярно попадать по противнику, он одновременно теряет Темп и восстанавливает меньше Рвения.
- "Отложенная боль" не отменяет полученный урон. Весь отложенный урон обязательно наносится в следующие два хода.
- Использование лечения выше порога Стигмата сразу убирает соответствующий Стигмат.
- Использование "Круговой литании" вне действия "Танца на эшафоте" снижает накопленный Темп.
Комментарии
Отправить комментарий