Сообщения

Разумный слайм

Разумные слаймы — «Текучие» Название народа Название: Разумные слаймы Самоназвание: Текучие Разумные слаймы — редкая разновидность обычных слаймов, чьё ядро по различным причинам развилось достаточно сильно для появления полноценного самосознания. Причины пробуждения разума различаются. Это может быть длительное воздействие магии, мутация ядра, контакт с необычным магическим предметом или иное редкое событие. Обычный слайм не обязательно когда-либо становится разумным. --- Внешность Изначальная форма Текучего представляет собой полупрозрачную или слегка мутную массу с плотным ядром внутри. Разумные представители со временем способны научиться создавать более сложные тела. Многие предпочитают гуманоидный облик, поскольку он удобен для общения, путешествий, использования инструментов и оружия. Рост В естественном состоянии размер сильно зависит от количества имеющейся массы. Гуманоидные формы обычно соответствуют размерам представителей других разумных рас. Телосложение Изменяемое. Насто...

Персонажи игроков

 Здесь вы сможете найти информацию про своего персонажа или же про персонажей других игроков. Список также будет увеличиваться и меняется со временем. Собственно вот сам список: @azemow 1. Первый персонаж (до следующего уровня 60 опыта) Имя: Шип  Расса: Разумные цветы  Класс: Некромант Деньги: 10 золотых  Работа: нету @neri_moon 1. Первый персонаж  (до следующего уровня 50 опыта) Имя: Элира Расса: Разумный слизень  Класс: воин  Деньги: 10 золотых  Работа: нету @Kayri5553 1. Первый персонаж  Имя: Кай Расса: Человек  Класс: Чернокнижник Деньги: 2 золотых  Работа: нету @LokalError  1. Первый персонаж (до следующего уровня 80 опыта) Имя: Лилит  Расса: Человек  Класс: Трикстер  Деньги: 10 золотых  Работа: нету @Farsonikgif 1. Первый персонаж Имя: Корвус Валериан  Расса: Человек  Класс: воин  Деньги: 10 золотых  Работа: нету @ghg23456 1. Первый персонаж Имя: Карл  Расса: "Синтетики" Класс:...

Рассы игроков

 Здесь мои дорогие вы сможете узнать про рассы, которые создали ваши приятели или вы сами. Вы также можете брать рассы которые есть в этом списке для своего персонажа. Если захотите создать рассу связанную с рассой из списка, то надо посоветоваться с создателем рассы.  В будущем этот список будет увеличиваться  Собственно вот сами рассы: 1. Расса: Разумные цветы Создатель: @azemow 2. Расс: разумный слайм Создатель: @neri_moon 3. Расса: Синтетики Создатель: @ghg23456 4. Расса: куклы Создатель: @GrimoireSally

Разумные цветы

 Название народа:разумные цветы  Внешность выглядит как цветок (вид может быть у него любой от розы до одуванчика) с обширным корнем что и помогает управлять носителем как марионеткой  Образ жизни и среда обитания: обитают в полях лесах в основном у них нет жилища так как они путешествуют в поисках новых тел иногда могут вести осёдлый образ жизни если нашли место где много живых существ Боевые и физические особенности: при сильной опасности в зависимости от вида цветка они могут покрыть тело носителя шипами или зделать его плоть ядовитой что ускорит скорость порчи тела и надо будит искать новое в основном они пользуются спасобности бывших хозяев тела умение драться мечом и тд при необходимости могут зделать тело голема из подручных деталей но будут наносить только обычные удары и будут медлительными Уязвимости и слабые стороны без тела (труп или другой носитель) крайне слабы и уязвимы к любым атакам они не могут захватывать тело что выше их по уровню или труп что при жиз...

Классы и их специализации

Классы... У каждого персонажа будет свой собственный класс. У каждого класса есть свой "ресурс" и механика "истощения". Также у каждого класса есть 15 начальных уровней, после которых мастер показывает игроку три эволюции класса и игрок выбирает одну из эволюции. Но способности 15 уровней будут уже не доступны. Базовые классы и их механика "Ресурсы и истощения": Воин: Выносливость - Старт: 50 выносливости, +5 за уровень - Базовая атака: 0 выносливости - Способности: 5–15 выносливости - Истощение: выносливость = 0 → потеря сознания на 5 ходов, восстанавливает 50% выносливости Лучник: Стрелы + Выносливость - Старт: 20 стрел (+2/ур), 40 выносливости (+4/ур) - Выстрел: 1 стрела + 2 выносливости - Способности: 1–3 стрелы + 5–10 выносливости - Истощение: выносливость = 0 → потеря сознания на 5 ходов, восстанавливает 50%; стрелы = 0 → только ближний бой ножом Маг: Мана - Старт: 40 маны, +4 за уровень - Базовая атака: 3 маны - Способности: 8–20 маны - Истощение: м...

Проклинатель/колдун

 ══════════════════════════════════════ 📜 ЧЕРНОКНИЖНИК → 🕷️ ПРОКЛИНАТЕЛЬ / КОЛДУН ══════════════════════════════════════ Описание: Мастер массовых проклятий. Ослабляет целые армии. ────────────────────────────────────── Уровень 16 ────────────────────────────────────── • Великое проклятие: все враги получают   -30% урона, -30% защиты и 10 урона   каждый ход на 4 хода. Энергия: 28.   Перезарядка: 5 ходов ────────────────────────────────────── Уровень 17 ────────────────────────────────────── • Распространение тьмы (пассивная):   проклятия распространяются   на соседних врагов ────────────────────────────────────── Уровень 18 ────────────────────────────────────── • Сглаз: один враг не может использовать   способности 2 хода. Энергия: 15 ────────────────────────────────────── Уровень 19 ────────────────────────────────────── • Магический паразит (пассивная):   враги под проклятиями лечат   чернокнижника на 3 ХП каждый ход ────────────────────...

Кровавый маг

 ══════════════════════════════════════ 📜 ЧЕРНОКНИЖНИК → 🩸 КРОВАВЫЙ МАГ ══════════════════════════════════════ Описание: Использует свою кровь как оружие. Огромные жертвы ради огромного урона. ────────────────────────────────────── Уровень 16 ────────────────────────────────────── • Кровавый ритуал: тратит 40% ХП,   наносит 100 урона одной цели.   Энергия: 20. Перезарядка: 5 ходов ────────────────────────────────────── Уровень 17 ────────────────────────────────────── • Кровавая броня: тратит 20% ХП,   создаёт щит на 60 урона. Энергия: 10 ────────────────────────────────────── Уровень 18 ────────────────────────────────────── • Жажда крови (пассивная): чем ниже ХП,   тем выше урон (+10% за каждые 10%   потерянного ХП) ────────────────────────────────────── Уровень 19 ────────────────────────────────────── • Кровавая регенерация (пассивная):   восстанавливает 5% ХП каждый ход ────────────────────────────────────── ВЕХА 20 (выбор 1 из 3) ──────────────...